单排选软辅,孙膑和明世隐,谁带节奏能力更强?

来源:JRS直播吧
明世隐在前几个赛季里面,可谓是大放异彩,即使现在被再三削弱,他依旧是很多辅助玩家的不二之选。孙膑则是在最近的一段时间内,开始被人注意,目前的出场率已经已经开始逼近明世隐了,胜率更是已经超过了明世隐,隐隐有超越明世隐的趋势。

undefined

明世隐的定位,多体现在对于单个英雄的增益上,链子一搭上,要么就是给队友增加输出或者抗性,要么就是给敌方英雄降低输出或抗性

无论是削弱前还是削弱后,重做后的明世隐,在对线的前期都显得非常强势,拉着队友一顿输出,往往打得对面措手不及。即使是队友不敢输出,明世隐也敢上前和敌方纠缠,给队友创造输出环境或者成长环境;如果队友足够猛,明世隐能很快带着队友打出优势

升四之后的明世隐,控制好大招,能救队友于危难;若队友不需要支援,也可以把大招直接留给对面,给自己赢回几个人头

这,当然都是理想状态下的明世隐

明世隐的缺陷也很明显,中后期显得乏力,一旦失势,明世隐很难带队友翻身。首先,明世隐自身就是软辅的定位,是无法替队伍扛伤的;其次,明世隐是单体的辅助,即便玩家意识很好,他能做到的也只能四选一,很难顾全大局;最后,明世隐缺少硬控,无法开团打节奏,比较依赖队友,所以玩家会显得有点被动

明世隐的缺点,决定了明世隐玩家,首先要意识好,无论什么时候,都一定要有眼力,看队友,有敌方,这样才不知道掉点,知道什么时候切换链条,什么时候预判给大等等

其次是操作好,或者说心态好,明世隐的施法范围虽然大,但很多时候,他如果黏上敌人,也差不多是要近战的,这时候就需要玩家有很好的心态和手法,和敌人进行拉扯;辅助队友时也是如此,尤其是辅助有位移的队友,更需要明世隐的走位流畅,不然就会掉节奏!

如果是从明世隐的缺点出发去看孙膑的话,那孙膑玩家简直不要太快乐!

undefined

孙膑这个英雄,输出不高,也扛不了伤害,有些玩家一打团跑得比谁都快,感觉所有人都在拼命,就他在瞎晃悠,多少令人有些反感。

为什么所有人都死了,孙膑还能留在场上?

无非就是他跑得快!孙膑的二技能可以给周围的所有队友提高移速,持续时间结束后,返还受到的伤害的50%;最近还稍微加强了一捏捏,能返还法力和能量条了。这是孙膑的核心技能,给团队提高移速和续航,从而让队友的战斗力更强

undefined

孙膑不想被人嫌弃,只要玩家稍微改变一点点思路,这个改变就是:

多发信号!

一个会发信号的孙膑,是真正的节奏大师,进则让队友以优打劣,收割人头,退则让队友无后顾之忧,保全性命

我是玩了很长时间的孙膑才反应过来的,孙膑其实是软辅里面带节奏最好的选择,也不需要多复杂,只要勤点【发起进攻/开始撤退】

无论你发那种信号,发完之后,马上接二技能,即便队友没有瞬间明白,你给他提供的加速,也不会让他严重掉点

孙膑玩家都知道,二技能是要留着给团队用的,但多数时候,就是缺少沟通,所以二技能没有发挥他最大的价值

当你发起信号之后,无论是开团,还是撤退,二技能的使用,都能让队友动起来;接着放一个三技能,把敌方沉默,打断其节奏,同时也是为后面的团战埋下一个雷

技能放完,尽量站到战斗的边缘,有一技能就扔一技能,能普攻就普攻,打不到也不强求,因为这时候的孙膑的主要任务是【盯人】,看敌方状态,看队友状态,如果看到对面有高爆发的趋势,或者看到对面要撤退了,抓紧再放一个冷却之后的二技能,让队友脱离战场

所以在玩孙膑的时候,只要多一点点的沟通,你就能成为带节奏的那个人,甚至都不太需要队伍里的人去扛太多的伤害,靠着灵活性就能和敌人进行有效的拉扯和消耗

从这点来说,孙膑是比明世隐更合适团战,或者说适合团队的。明世隐的单体辅助孙膑无法媲美,但是孙膑的群体增益,能让辅助玩家掌握更多的主动性!咱就说,都是玩游戏的,谁真的愿意充当配角呢?能自己把握节奏,这才是游戏的快乐所在啊,对不对?

而这种节奏感,是明世隐和其他软辅给不了的,且孙膑的操作难度不高,上手简单,捏好二技能,尤其是在中后期团战的时候,拉着队友猛冲或者跑路,都是一绝!所以他是值得一玩的,尤其是单排